假期只知道打游戏 来看看全国电竞专业的院校名单吧!

编辑:李老师来源:http://www.gkzzy.com/

电竞专业到底学什么?就业前景如何?你会报考电竞专业吗?是的,电竞专业可以在大学中学习。2016年的9月教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增加了电子竞技运动与管理专业。

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据不完全统计,目前很多高校都开设了电子竞技相关专业,其中包括中国传媒大学等重点大学。值得注意的是,电竞相关专业并不属于计算机类,而是教育类、体育类或艺术类。开设电竞专业的多是艺术类或者体育类院校,如上海戏剧学院、上海体育学院、南京传媒学院等都相继开设了电子竞技主持解说、电子竞技舞台设计等本科专业。

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但电竞专业并不是玩游戏、打比赛,职业选手选拔跟竞技体育相似,对年龄和天赋要求比较高,大学开设的电竞相关专业更多的是培养游戏解说、电子竞技运营与管理、商务推广、运营维护、策划执行、新闻传媒、剪辑、电子竞技节目制作等产业链条上需要的专业性人才。

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电竞专业毕业就是“打游戏”?

2021年夏天,国内迎来了首批电竞专业的本科毕业生。

据央视报道,最早开设电竞专业的中国传媒大学首批电竞本科生共有20名,这些毕业生的就业情况十分乐观,一些同学早已被企业“预订”,大约有10人签约了“游戏研发”等相关岗位。

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另据江苏新闻报道,今年6月,南京传媒学院电竞学院首届电竞专业学生毕业,到目前为止就业率达94.5%,有62%的学生从事电竞相关工作,去向包括电竞俱乐部、游戏制作公司、赛事运营公司等。
据了解,2020年,我国游戏产业收入2786亿元,海外收入首次破千亿。2022年,中国电竞市场规模将突破1800亿元,用户规模也将达到4.18亿人。
电竞行业急速扩张,市场对电竞人才的需求愈发迫切。
据统计,截止到2020年,电竞行业人才缺口已达50万。
目前,电竞相关专业学生的就业方向,除了常见的解说,主持,直播等,还有俱乐部的训练员,运营,领队,战术设计师等岗位,职位类型达36个。就业态势好,薪资待遇有多少?

根据近日猎聘大数据研究院推出的《2021电竞领域中高端人才就业大数据报告》显示,电竞热招职能TOP10中,游戏策划师位居第一,占比为6.71%。

电竞既具有娱乐性,又具有体育赛事性质的对抗性,因而对策划、设计、运营较为重视。

值得注意的是,媒介投放、数据分析师、内容运营也榜上有名,分别位居第7-10名。

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对比2021年1-8月电竞领域与各大行业新发职位招聘平均年薪发现,电竞明显高出各大行业,为26.48万元,比以招聘薪资丰厚著称的金融、互联网行业分别高出0.58万元、2.6万元。
电竞招聘薪资不但高出全行业平均水平,而且高于高薪行业的薪资,从另一方面折射出电竞在就业市场上的走俏程度。

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而电竞职业选手的薪资水平,在人社部2019年发布的《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》中有所提及。
报告对电子竞技员就业人群薪资水平进行调研,不同梯队的电竞职业选手工资水平差距较大,一线选手、二线选手、青训队员的工资水平明显不同,顶尖电竞职业选手年薪基本都能达到百万及以上。
目前,职业选手的主要收入包括底薪、奖金、绩效奖金,有能力的还可以广告代言和签约直播等。

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选取电竞选手(明星选手外)、电子竞技教练、电竞数据分析以及电竞项目陪练等人群进行调研, 86%电子竞技员从业者的薪资是当地平均工资1-3倍,电子竞技员薪资普遍高于当地平均薪资。
职业认同与质疑并存电子竞技庞大的受众群体背后是行业的认可度不断提升。
2003年国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。
2021年年初,人社部官网发布了连锁经营管理师、电子竞技员、铝电解工等13个国家职业技能标准,其中电子竞技员国家职业技能标准系首次颁布。2021年11月5日,杭州亚组委对外宣布,电子竞技被正式列为2022年杭州亚运会的比赛项目,将产生比赛奖牌,并公布了8个电竞比赛小项。其中就包括了《英雄联盟》、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)等。
这标志着电子竞技真正被国际大赛纳入竞赛体系,成为了被广泛认可的竞技体育运动。
除了官方背书,用户及大众对于电竞行业的职业认知也正在发生改变。
根据iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有超过一半的用户对电竞职业与其他职业的差别认知为工作内容与发展前景不同,其次是薪资待遇和从业门槛;有近七成的用户对电竞职业的未来发展前景保持乐观态度。
艾媒咨询分析师认为,电竞职业是一个新兴职业,从工作性质到薪资体系都与普通职业有着较大差别,但随着电竞行业高速发展电竞职业开始被越来越多的人所认同。
同时,有超过九成的用户对青少年从事电竞行业是表示接受的态度,其中有52.5%的用户表示可以作为一个职业发展方向,但这个职业还是存在一定的局限性。
针对目前存在的青少年电竞选手培养课程65.5%的人表示认同态度,不认同的用户比例不足10%。

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不是谁都能成为EDG随着EDG夺冠,电竞行业成了当下最热门的话题,也让电竞职业选手走向大众眼前。但能斩获全球总冠军的EDG毕竟只是少数。
与#南京某高校电竞专业就业率超9成#一起上热搜的,还有另一条新闻#近半电竞从业者收入低于当地平均薪资#。
事实上,绝大多数的电竞选手不仅要忍受低工资,还要忍受常年的压力、熬夜等给身体带来的损伤。
对于电竞行业发展,有人看好同样也有人“唱衰”。
据业内人士介绍,大多数俱乐部的收入来源于五个方向:赛事奖金、赛事转播权的赞助收入、线下场地收入、展会收入以及粉丝经济。其中,金额最多的是选手比赛获得的奖金,但奖金大部分归选手本人,俱乐部只能依靠其他四项收入来源经营。除了头部俱乐部,许多俱乐部面临“生存困境”。
大众对于电竞热则更多持观望态度,认为电竞行业比较小众,目前前途不明,就业率不代表什么。

电竞作为竞技体育进入亚运会成为正式项目,未来发展必然向好,作为新兴的竞技体育项目,电子竞技也在渐渐向大众展示其魅力和影响力。但并不是所有人喜爱游戏行业的人都适合学习电竞专业,都适合进入电竞行业。
目前国内各个学院依据专业培养的特点,电竞专业招生要求都有所不同,电竞专业人才毕业也会存在就业面窄等特点。所以想要报考这个专业的学生,要结合自身特点,做好综合考虑。
最后让我们看看从这件事件中提取哪些作文素材?
时评聚焦01青春,也可以不留遗憾

曾经许多中国队伍离冠军只有一步之遥,可以说英雄联盟亦给我们留下了许多痛楚,那时候我们常说,青春总是会有遗憾的嘛。这次,EDG拿下了冠军,我们也明白了,青春也是可以不留遗憾的。

然而,无论是否留有遗憾,那些过往,都是英雄联盟和我们共同的记忆。在未来的某一天里,我们会陷入人生中的低谷,会遇到挫折,会怀疑人生。这时我们脑海中的记忆告诉我们,曾经有一支队伍,也面临同样的境地,他们没有放弃,即使在最黑暗的时候他们也没有放弃,最终雾霾散去,他们赢了。

——《扬子晚报》姜天圣

02EDG夺冠背后涌动着青春气息

一个是,从事业看。这支EDG的现役选手共有9人,最大28岁,最小才19岁,可谓风华正茂,青春无限。有人说:“你可以不知道EDG,但你要知道年轻人在想什么。”对于这些年轻有为的选手来说,电竞是他们的爱好,也是事业,这里面有他们的光荣与梦想,也有他们的汗水乃至泪水。他们以此为业,社会应尊重这种选择;他们取得优异成绩,社会应表示祝贺。三百六十行,行行出状元,以电竞为事业,有何不可?

再一个是,从职业看。毋庸讳言,社会上还有一些人对电竞抱有偏见,特别是标签化电子游戏。事实上,两年多前,人力资源和社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局正式向社会发布的13个新职业信息,电子竞技运营师、电子竞技员名列其中。日前,杭州亚组委宣布《英雄联盟》等8个项目入选第19届杭州亚运会电子竞技小项,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。此外,国内一些高校陆续开设电竞专业。如此种种,无不说明电子竞技在中国乃至在亚洲获得长足发展,它越来越专业化和职业化。不必污名化电竞,而应理性看待它,把它当成一个新职业来看待。

还有一个是,从产业看。EDG夺冠有多重因素,也有清晰的产业化路径,这种夺冠与传统运动员在奥运会上夺冠不太一样,前者更多的是商业推动,而后者则与举国体制息息相关。据报道,EDG电子竞技俱乐部由私人创办,此人是一名富二代,也是多家企业实控人。应该看到,电竞业的发展离不了资本力量,还需要健全而充满生机的市场环境。一项报告显示,2021年,全球电竞观众规模预计达到4.74亿人,全球电竞赛事营收将达到10.84亿美元。电竞产业化绝非坏事,在法治轨道内推动电竞业稳定前行,这是监管部门的职责所在。

——《羊城晚报》王石川

03网传学生用EDG队旗换国旗,校方发声明

11月7日凌晨,英雄联盟S11总决赛,中国战队EDG鏖战五局最终冠军,点燃了电竞迷们激情,全国各地游戏粉丝开始了狂欢庆祝。但网络上流传出不少粉丝低俗刺眼,有违公序良俗的庆祝行为。

甚至有视频显示,有人在疑似学校的旗杆上挂上战队队旗。针对相关言论和视频,陕西杨凌职业技术学院7日发布通报:我校个别电子竞技爱好者情绪激动,在南校区校园内空置旗杆悬挂EDG队旗,学校值班人员及时发现并制止,不存在降国旗情况。

......

有媒体指出,这些所谓的庆祝行为,有些过于低俗刺眼,有违公序良俗,有些只管自己开心,不顾喧哗扰民,有些已经属于扰乱公共秩序,涉嫌违法违规……这样的影像画面在网络上大肆传播,传递的并不是夺冠的荣耀,胜利的骄傲,更无益于宣扬电竞精神,形成大众共识,反而是给电竞抹黑,给夺冠这样的好事添堵。

——《观察者网》


关于游戏的作文素材名人名言

  • 专心地学习,痛快地游戏。——冰心

  • 游玩在一种意义上是增益的生活的准备。——李大钊

  • 游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。——鲁迅

  • 正当的游玩,是辛苦的安慰,是工作的预备。——丰子恺

  • 求知不是孩子的游戏,要学到知识,必须付出艰辛的劳动。——亚里士多德

  • 我们所有最大悲哀就是嬉戏,原因是嬉戏最能妨碍我们的思考,而且能使我们在不知不觉中死亡。——帕斯卡

  • 人生并非游戏,因此我们并没有权利只凭自己的意愿放弃它。——列夫·托尔斯泰

  • 懂得如何玩乐实在是一种幸福的才能。——爱默生

  • 业精于勤,荒于嬉。——韩愈

  • 人总不能把毕生的精力都耗费在玩乐之中。——塞缪尔·约翰逊

  • 在玩乐中,我们能表现出我们是怎样的一种人。——奥维德

  • 要对生命感到喜悦,因为它给了你去爱的机会,去工作,去玩乐,并且能仰头看星星的机会。——亨利·凡·戴克

  • 终日埋头工作而不去玩耍,聪明的孩子也会变傻。——詹·豪厄尔

  • 工作时工作,玩乐时玩乐,依此方法做,轻松又欢乐。——佚名

经典事例游戏迷姚明——游戏不误事业

小巨人姚明也是一个游戏迷。当他考上了重点中学时,爸爸为了奖励他,专门为他买了一台游戏机,结果游戏机成了姚明的快乐源泉,从此,姚明的生活与游戏机结下了不解之缘。从CBA到国家队到NBA,“游戏当然使人快乐。”姚明说,“在游戏里,你能做你平时做不到的事情。”

游戏机在姚明的一生中扮演了一个很重要的角色,因为他惟一的爱好是电子游戏。关于姚明对电子游戏的痴迷,一个与他结识多年且在美国陪伴他很长时间的朋友告诉记者,姚明可以通宵达旦地玩游戏,甚至为了打游戏会和父母“打游击”,坐在电脑面前的他更像个孩子。

2002年9月12日是姚明的生日,但姚明并不快乐。那时,中国男篮刚刚兵败印第安纳波利斯,整个中国队都在郁闷中。整整一个下午,姚明躲在房间里玩游戏机打发时间,所玩的不过是《生化危机》和《星球大战》,都已经是玩得烂熟的。

但是,他也清楚地认识到游戏只是游戏:“生活和游戏的不同就在于,打游戏还能存盘,死机了能重启,但生活不能重来,世锦赛我们败了,打成这样,就只能这样,不可能重来一遍,所以我的生日一点都不快乐。不过,这届世锦赛没打好,我以后还有机会,还有下届世锦赛,下届奥运会,甚至下下届奥运会。”


从电脑迷到世界首富——游戏激发人的创造力

比尔·盖茨从小欢快活泼,是一个高能量的孩子。不论什么时候,他都在摇篮里来回晃动。接着又花许多时间来玩骑弹簧木马的游戏。后来,他把这种摇摆习惯带入成年时期,也带入了微软公司,摇动了整个世界。

盖茨自小酷爱数学和计算机,在中学时就成为有名的“电脑迷”。保罗·艾伦(Paul Alan)是他最好的校友,两人经常在湖滨中学的电脑上玩三连棋的游戏。那时候的电脑就是一台PDP8型的小型机,学生们可以在一些相连的终端上,通过纸带打字机玩游戏,也能编一些小软件,诸如排座位之类的,小比尔·盖茨玩起来得心应手,在程序上略施小计,就使自己座位的前后左右都是女生。当时的小电脑迷就是这样从游戏中不断激发自己的创造力的。


手术前的游戏——游戏使人轻松

研究人员发现,儿童在手术前玩视频游戏较传统的服用镇静剂或听妈妈的安慰更容易放松。医生发现,给孩子几分钟时间玩游戏可在麻醉药发生药效前大大减轻他们的焦虑和紧张。

医生经过研究发现,一位7岁的小男孩被游戏机深深地吸引住了,他根本注意不到周围的大人和桌子上的食品。麻醉师的发现对许多家长都将是有益的帮助,因为他们不愿给孩子使用镇静剂。有些医院通过玩具和做游戏来分散孩子在手术前的注意力,但这些措施只能在娱乐室或休息厅里完成,而不是手术室。

他们对分为三组每组26个4~12岁的小孩进行了跟踪研究,所有的小孩在手术室由父母陪同。第一组小孩使用了镇静剂,第三组小孩玩Game Boy游戏机。综合研究结果发现,玩Game Boy游戏机的一组手术前的焦虑感没有增加,以100分来描述术前焦虑增加值的话,服用镇静剂的一组增加了7.5分,而只有父母陪同的一组却增加了17.5分。


死亡游戏——远离游戏中的“毒品”

死亡是生命的终结而不是什么游戏,这是不消说人们也知道的道理。然而,据媒体报道,最近一种被称为“死亡游戏”的“游戏”,却在南京、上海、沈阳等地的青少年学生中出现并有所蔓延。对此,医学专家十分震惊,学生家长担惊受怕……

这种“死亡游戏”虽非真刀真枪,却是几近真实,叫做“闭气窒息游戏”,最早是由一些网站传播开来的:游戏者要先深吸几口气,然后闭上双眼,屏住气,让大脑处于真空失控状态,在“死亡”中享受超脱和刺激。

据医学专家介绍,靠外力使心跳变慢,血流不畅,造成大脑缺氧,导致昏厥,不论时间长短,都会对大脑带来不可逆转的损害。特别是时间一长,还可能成为植物人甚至死亡。一位学生昏迷后差点没醒过来,最后是在一阵乱脚猛踢之下才醒了过来,为这事病了大半个月。南京一位学生在玩这个游戏时,突然窒息过去,后在医生及时救治下才脱离生命危险。

健康向上的游戏是青少年学生娱乐身心的正当活动,而“死亡游戏”却假游戏之名,行残害孩子之实,其不良后果绝对不可小觑。

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